2009年的最后一天了,送ws的朋友们一个播放器吧!貌似很有记念意义。按惯例先看一下最终效果:呵呵,界面是我自己在ps中画的,感觉也不是很丑。
一个适合菜鸟级的教程--------------------------Mirage http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.php?t=2502
上面的地址是曾经也就是刚刚过去的一个月前学习AS2.0的时候有感而发写的乌七八糟,而这些日子开始着手3.0了咬牙切齿的要自己找回在 2.0上所会的,于是乎冒出个这么东东,其实这两个东东表现的效果是一样的,只是编写的脚本不一样了。我很欣慰。。。。总算是找回来了点。
原文:http://www.5etdemi.com/blog/archives/2007/01/as3-decompiler/ 转载中文请注明出处.感谢ws-forum 版主molay提交的As3.0文章. 这原本是在一个法国 ASer 的博客上发表的两篇文章,现在它们通过无线电传到我这儿了,于是乎,我就把它们翻译一下并发表在这里。这个 Tamarin 工具主要就是一个动作脚本字节编码(Actionscript Byte Code,ABC)的反编译器,它可以从 Swf 以及 ABC 文件中提取出便于我们阅读的伪码。之后,这些伪码就能通过一系列的程序转换成 AS3 源码。这可是相当地可怕呀,不是么?
声明: 此文章为未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things move中文版样章。为书中的第二章。webstudio会在中文版出版之际,友情提供论坛forum支持。转载请注明出处,谢谢!
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在ActionScript 3.0中,最大的改变之一就是flash对可视内容渲染显示.现在在ActionScript 3.0中我们称之为Display List 和Display Object.在flash8版本之前你可能已经习惯了flash渲染显示内容的方式,但如果想要转到Actionscrpt 3.0 编程上来,理解Display List 和Display Object是非常必要的。下面我们将针对此内容进行一些探讨。
此教程是在上一篇探索Actionscript3.0 flash9 Preview教程的基础上写的.如果你还没有读过探索Actionscript3.0 flash9 Preview,请先读上一篇教程之后,在读此教程,在此教程中,我们根据上一篇教程中的例子,来研究编写的类的各种方式,以适应一些不同的情况.
声明:此教程版权归webstudio.com.cn所有, 转载请注明出处。 早在之前写过在flashmx2004中平铺背景的方法,虽然它也是有效果的,但相对使用flash8时还是显得有些复杂.这次介绍的是flash8中的MovieClip的新方法MovieClip.beginBitmapFill()法.使用这种方式来平铺背景会非常的简单.下面开始.