2006 11-30
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[教程]photoshop-抽象的光影

November 30th, 2006
ws的photoshop图像效果初级系列教程--抽象光影主要是利用极坐标滤镜来制作图像. 还有利用云彩及分层云彩和渐变映射轻松制作熊熊烈火--烈火 永生....
2006 11-29
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As3.0 调色器kuler

November 29th, 2006
Adobe labs上发表了一个Actionscript 3.0 调色器-kuler,使用actionscript 3.0制作的调色器,你可自已创建自已的调色,可以与他人分享你的调色板.还可以进行搜索,并可以下载你认为比较好的调色样本,应用在photoshop ,illustrator等软件上. 这里查看:kuler 当击左边的create创建自已的调色样本.
2006 11-26
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ws_25line代码挑战赛投票结果

November 26th, 2006
ws_25line代码挑战赛投票已与昨天结束,总共有21人参与投票, 以10票绝对优势胜出的是zikey的鼠标模糊 zikey将获得本站将要出版的彩书flash网站建设技术精粹大奖.:) 同时感谢所有参与,和参与投票的朋友们. btw: 好长时间没有zikey的消息了,他的网站好像也突然消失了,如果zikey看到这个希望能和我联系,或是知道他的其它联系方式的朋友.请帮忙告知他的联系方式.多谢!
2006 11-25
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As3.0未公开的方法addFrameScript()方法

November 25th, 2006
今天在flashguru上看到Actionscript 3.0未公开的addFrameScript()方法.此法主要是适合于使用flash 9创作环境来工作的群体. addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但目前只知道其中的前两个. 语法: MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function) 用法: function output() { trace('播放头已到了第10帧'); } //帧数的计算是从0的位置开始的,所以在使用addFrameScript的时候9代表的即是第十帧. addFrameScript(9,output); 实际上addFrameScript()还可以接收任意多组的参数.如下: MovieClip.addFrameScript(0,frame1Method, 1,frame2Method, 2,frame3Method); 也就是你说可以同时指定多组触发事件,在1,2,3帧上同时指定触发的动作,如果有不止一个动作事件指定在相同的一个帧上,那么,只有后者的动作会被触发. 如果要移除动作: MovieClip.addFrameScript(0,null) [via flashguru] Btw:推荐一本章兄的书Flash ActionScript 2.0编程范例导航从目录上是一本帮你成为actionscript高手的书. Flash ActionScript 2.0编程范例导航样章
2006 11-24
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[教程]Flash8 bitmapData II III

November 24th, 2006
继前天的flash8 BitmapData I今天完成了flash8 BitmapData II 和III. 此文多少偏向于一些理论方法,如颜色,像素操作,threshold, alpha通道,matrix等等,掌握了理论方法就等于打开了门.另外从此文中学会了Guy 大师的一种三行代码画园的方法: this.createEmptyMovieClip('mask_mc',1) mask_mc.lineStyle(75,0x00FF00) mask_mc.lineTo(0,1) 呵呵,也可以缩减到两行.玩笑而已. 中文: Flash8 BitmapData II | Flash8 BitmapData III
2006 11-23
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日本的超酷Flash 3d 涂鸦

November 23rd, 2006
大家看看这个,日本人的项目,绘画后,可以形成3d场景,你所绘制的图形在3d场景跳舞,有意思. 我绘制了一个试验一下, http://roxik.com/pictaps/?pid=33283 去绘制一个感觉感觉,感觉美中不足是没有搜索,当前访问量看上去大的很.绘制完后要记住你的链接,否则转眼找起来就困难了.看看你的感觉如何. 这里绘制